Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Balloon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Knight Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Knight Firecracker Fireball Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Balloon Fireball Lumberjack
Firecracker
Knight Mirror Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Mirror Knight
Mirror
Fireball Firecracker Balloon Lumberjack
Balloon
Knight Lumberjack Firecracker Mirror
Bowler
Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Firecracker Mirror Bowler

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Knight Firecracker Bowler Lumberjack
Knight
Firecracker Skeletons Fireball Bowler Lumberjack
Firecracker
Knight Skeletons Mirror Lumberjack
Fireball
Mirror Knight Lumberjack
Mirror
Fireball Firecracker Bowler Lumberjack
Balloon
Bowler
Skeletons Knight Mirror Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Knight Firecracker Fireball Mirror Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Fireball
Lumberjack Skeletons Knight Firecracker
Bowler Lumberjack Skeletons Knight
Lumberjack Skeletons Knight Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Bowler Lumberjack
Fireball Bowler Skeletons Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball
Bowler Fireball
Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Firecracker Bowler Lumberjack
Skeletons Knight Firecracker Fireball Bowler Lumberjack
Firecracker Fireball
Bowler Lumberjack Skeletons Knight Fireball
Fireball Bowler Firecracker Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Bowler Lumberjack
Skeletons Knight Firecracker Fireball Bowler Lumberjack
Fireball Knight Firecracker Bowler Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Bowler Lumberjack
Lumberjack
Bowler Knight Firecracker Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Fireball Bowler
Fireball Knight Firecracker Bowler Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Bowler
Bowler Lumberjack Knight Fireball
Skeletons Knight Bowler Lumberjack
Firecracker Fireball Skeletons
Skeletons Knight Fireball Bowler Lumberjack
Knight Lumberjack
Skeletons Knight Firecracker Fireball
Skeletons
Knight Bowler Lumberjack
Fireball Bowler
Bowler Skeletons Knight Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Bowler
Skeletons Knight Firecracker Fireball Bowler Lumberjack
Bowler Firecracker Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Bowler
Fireball Firecracker
Fireball Bowler Lumberjack
Firecracker Knight Fireball Bowler
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Bowler Lumberjack
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076