Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Bowler
Elixir Golem
Firecracker Bowler Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army
Bowler
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Knight Elixir Golem Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Knight Firecracker Bowler Magic Archer
Knight
Firecracker Magic Archer Skeletons Skeleton Army Bowler
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bowler Magic Archer
Skeleton Army
Knight Firecracker Magic Archer
Bowler
Skeletons Knight Valkyrie
Magic Archer
Knight Skeletons Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bowler Skeletons Knight Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Skeletons Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bowler Valkyrie Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Skeletons Knight Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Bowler Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bowler Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Bowler
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bowler
Valkyrie Knight Firecracker Skeleton Army Bowler Magic Archer
Valkyrie Knight Firecracker Bowler Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Bowler Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Skeletons Bowler
Knight Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Knight
Skeletons Knight Valkyrie Skeleton Army Bowler
Firecracker Skeletons Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Knight Valkyrie Bowler
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Knight Valkyrie Bowler
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Skeletons Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bowler Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Valkyrie Bowler Firecracker Magic Archer
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker
Bowler
Firecracker Knight Valkyrie Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bowler
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076