Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill Miner Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill Royal Ghost Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Drill Miner Royal Ghost Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Drill Little Prince
Poison
Cannon Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Goblin Drill Miner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Cannon Miner Royal Ghost Little Prince Goblin Drill Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Cannon Miner

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Drill Miner Little Prince
Cannon
Rocket
Miner
Goblin Drill
Knight Royal Ghost
Miner
Knight Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Drill Miner Little Prince
Little Prince
Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Cannon Knight Royal Ghost Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Skeletons
Cannon
Skeletons Knight Rocket Royal Ghost Little Prince
Rocket
Cannon
Goblin Drill
Miner
Royal Ghost
Skeletons Cannon Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Cannon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Rocket Skeletons Knight Goblin Drill
Cannon Skeletons Knight Goblin Drill
Rocket
Skeletons Cannon Royal Ghost
Rocket Cannon Little Prince
Rocket Cannon
Cannon Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Cannon Miner Royal Ghost Little Prince
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill Royal Ghost
Cannon Goblin Drill Skeletons Knight Rocket
Rocket Cannon Goblin Drill Royal Ghost
Knight Cannon Goblin Drill
Rocket Cannon Goblin Drill
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Knight Goblin Drill Royal Ghost Little Prince
Goblin Drill Knight Cannon Royal Ghost Little Prince
Cannon Goblin Drill
Royal Ghost Knight Cannon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Ghost
Knight Rocket Miner Royal Ghost
Skeletons Knight Rocket
Rocket Knight
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Knight
Knight
Rocket Skeletons Knight
Skeletons Cannon Goblin Drill
Knight
Rocket
Rocket Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Knight Rocket Goblin Drill Little Prince
Cannon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Goblin Drill Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Rocket Goblin Drill Miner
Knight Rocket
Rocket
Rocket
Miner
Rocket
Rocket Miner Knight
Rocket
Rocket Knight Miner
Rocket
Rocket Goblin Drill
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Miner Little Prince
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Little Prince
Miner Royal Ghost
Miner
Rocket Miner
Little Prince
Rocket
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Miner Knight Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Miner Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076