Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Hog Rider Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Hog Rider Fireball The Log Lumberjack
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log Lumberjack
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Knight Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 9 11

Skeletons
Cannon Musketeer Knight The Log Lumberjack
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Fireball The Log Lumberjack
Cannon
Skeletons Knight Musketeer The Log Fireball Lumberjack
Fireball
The Log Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer
Skeletons Knight Cannon The Log Lumberjack Fireball
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons Knight Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Knight Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Lumberjack Skeletons Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Lumberjack Skeletons Knight Musketeer
Cannon Lumberjack Skeletons Knight Musketeer
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer Lumberjack
Knight Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Skeletons Knight Cannon Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Fireball
Cannon Lumberjack Skeletons Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Cannon The Log Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Cannon Fireball The Log Lumberjack
Skeletons Knight Cannon Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon Fireball Knight Musketeer The Log Lumberjack
The Log Knight Cannon Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack
Knight Cannon Fireball Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Musketeer The Log
Lumberjack Knight Fireball Musketeer The Log
Skeletons Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Fireball Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Skeletons Knight Fireball The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Knight Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Lumberjack
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Lumberjack
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076