Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Zap Barbarian Barrel Earthquake Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Zap

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Earthquake Hog Rider Heal Spirit Barbarian Barrel
Heal Spirit
Zap Hog Rider Inferno Dragon
Earthquake
Zap Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Zap Earthquake Heal Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Earthquake Hog Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Spirit Zap Earthquake Barbarian Barrel Inferno Dragon
Ice Spirit
Zap Skeletons Earthquake Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Skeletons Earthquake Barbarian Barrel Inferno Dragon
Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Zap Earthquake
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons
Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Zap Earthquake
Inferno Dragon Ice Spirit Zap
Earthquake Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Skeletons Zap Earthquake Barbarian Barrel
Inferno Dragon Zap
Skeletons Ice Spirit Zap Earthquake
Ice Spirit Zap Earthquake Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Skeletons
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Zap Earthquake Barbarian Barrel Ice Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap
Zap Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons
Inferno Dragon
Zap Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap Earthquake Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Zap Earthquake Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Earthquake Barbarian Barrel
Zap
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Zap Barbarian Barrel
Earthquake Zap Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Zap Earthquake Barbarian Barrel
Zap Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Zap Barbarian Barrel
Zap Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Zap Earthquake Barbarian Barrel
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Earthquake
Zap Ice Spirit
Earthquake
Zap Earthquake Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel
Zap Earthquake
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076