Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Drill
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Firecracker Void Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Firecracker Void The Log
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Drill Inferno Dragon
Void
Zap
Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Zap Goblin Drill
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Skeletons Firecracker Void Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Zap
Void
Zap
Goblin Drill
Ice Spirit Zap The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void The Log
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Drill The Log
Skeletons Void Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Goblin Drill
Firecracker The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker Void
Zap Void The Log
Inferno Dragon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Goblin Drill The Log
Inferno Dragon Zap Firecracker
Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Drill The Log
Inferno Dragon Goblin Drill
Ice Spirit Zap Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Drill The Log
Zap Goblin Drill The Log Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void
Void Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Zap The Log
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Void
Inferno Dragon
Zap Void Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Void The Log
Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Zap Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Void Zap The Log
Void Goblin Drill The Log
Firecracker Void The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
Void The Log Zap Firecracker
Void
Firecracker Void Zap The Log
Void Zap Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Void Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Zap Void Goblin Drill The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Inferno Dragon
Firecracker Void The Log Zap
Void Zap The Log
Void Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Zap The Log
Zap Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Void
Zap Firecracker
The Log
Void Firecracker
The Log Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076