Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram
Poison
Firecracker
Lightning
Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Zap
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Zap Ice Spirit Battle Ram Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Firecracker Dark Prince
Tornado Ice Spirit Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Skeletons Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Dark Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Zap Tornado Ice Spirit Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Zap Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Tornado Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Ice Spirit Dark Prince
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Dark Prince
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076