Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Void Goblin Drill Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Firecracker Void
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Tower
Void
Zap
Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Skeletons Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Skeletons Firecracker Inferno Tower Void Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Zap Firecracker Goblin Drill
Void
Zap
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Inferno Tower
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Void
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Drill
Inferno Tower Skeletons Void Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Skeletons Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker Void
Zap Inferno Tower Void
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Skeletons Zap Firecracker Goblin Drill
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Drill
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Drill
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Drill Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Drill
Zap Goblin Drill Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Inferno Tower Void
Void Zap Firecracker Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Inferno Tower Void
Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Void Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Zap Void
Skeletons Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Goblin Drill
Firecracker Void Zap
Void Goblin Drill
Firecracker Void
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Void
Firecracker Void Zap
Void Zap Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker
Void
Void
Void
Zap Void Goblin Drill
Zap Firecracker Ice Spirit
Inferno Dragon
Firecracker Void Zap
Void Zap
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Zap
Zap Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Void
Zap Firecracker
Void Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076