Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Balloon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Rage Firecracker Skeleton Army Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Balloon Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Balloon
Firecracker
Zap Ice Spirit Balloon
Inferno Tower
Rage
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Zap Rage Firecracker

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Skeletons Firecracker Skeleton Army
Zap
Ice Spirit Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army Skeletons Zap Firecracker
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Zap Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Zap
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Firecracker
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower
Skeleton Army Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076