Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Flying Machine
Poison
Cannon Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Valkyrie Skeleton Barrel
Zap
Ice Spirit Fireball Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Cannon
Skeleton Barrel
Fireball Ice Spirit Zap Valkyrie Flying Machine
Fireball
Zap Skeleton Barrel
Valkyrie
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Valkyrie

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Flying Machine
Ice Spirit
Zap Skeletons Cannon Fireball Valkyrie Flying Machine
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Skeletons Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Cannon
Skeletons Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie Flying Machine
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Zap Cannon Fireball Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Valkyrie Flying Machine
Cannon Skeletons Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Zap Cannon Valkyrie Flying Machine
Ice Spirit Zap Cannon Fireball Flying Machine
Zap Cannon Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Cannon Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Cannon
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Ice Spirit Cannon Fireball Flying Machine
Cannon
Valkyrie Cannon Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball
Skeletons Cannon Valkyrie
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Skeletons Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Zap Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Flying Machine
Skeletons Cannon
Valkyrie Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Cannon Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Fireball Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Zap Skeleton Barrel
Zap Fireball Flying Machine
Zap Ice Spirit Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Ice Spirit Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076