Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch Princess
Zap
Skeletons Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch Princess Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Princess Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Witch Princess Royal Ghost
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Witch Royal Ghost
Hog Rider
Ice Spirit Valkyrie The Log Witch Princess
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
The Log
Hog Rider Princess
Princess
Ice Spirit Hog Rider The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Valkyrie Witch Princess

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Ice Spirit Witch The Log Princess Royal Ghost
Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Witch The Log Princess Royal Ghost
Valkyrie
Ice Spirit Witch The Log Princess
Hog Rider
Witch
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch Princess Royal Ghost
Princess
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons Valkyrie
Witch Skeletons Valkyrie
Valkyrie The Log Princess
The Log Skeletons Valkyrie Royal Ghost
Ice Spirit Witch Princess
Valkyrie The Log
Witch Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Witch Skeletons The Log Princess Royal Ghost
Witch Princess
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Ice Spirit Witch The Log Princess Royal Ghost
Ice Spirit The Log
Skeletons Valkyrie Witch
Ice Spirit Valkyrie Witch The Log Royal Ghost
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Princess Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch Royal Ghost
Valkyrie The Log Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Witch
Skeletons Ice Spirit Witch Princess
Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess
Witch Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Witch The Log Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log Princess Royal Ghost
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log
Valkyrie The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Valkyrie Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess Royal Ghost
Witch The Log Princess
The Log
Witch Princess
Ice Spirit Witch
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Witch Princess
Witch Princess
The Log
Valkyrie Princess
The Log Princess
Ice Spirit Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076