Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Little Prince
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Little Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Little Prince
Fireball
Bomber Mortar Little Prince
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats The Log Little Prince Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Bats Mortar
Spear Goblins
Ice Spirit Mortar
Bomber
Ice Spirit Bats Mortar
Bats
Ice Spirit Bomber Mortar
Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats The Log
The Log
Mortar Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 24

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Mortar The Log Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Mortar The Log Little Prince
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Bats Mortar The Log Little Prince
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats Mortar The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Mortar The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Mortar Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Mortar The Log
Mortar Skeletons Bomber Bats
Skeletons Bomber Bats Mortar
Bomber The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Bomber Bats
Bats Ice Spirit Spear Goblins Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Mortar
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Little Prince
Bats Skeletons Spear Goblins Bomber The Log
Spear Goblins Bats
Mortar Skeletons Ice Spirit Bomber Bats The Log
Bomber Ice Spirit Bats Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Skeletons Bomber Bats Mortar
Ice Spirit Mortar Spear Goblins Bomber Bats The Log Little Prince
Mortar The Log Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Little Prince
Mortar
Bomber Spear Goblins Bats The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins
Bomber Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats The Log
Bats The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Spear Goblins Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Mortar The Log
Skeletons
Bats
The Log
Skeletons
Bomber
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Bats Mortar The Log Little Prince
Bats Bomber The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Bomber Mortar The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Bomber Mortar The Log
The Log Ice Spirit
The Log Mortar
Bats
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Spear Goblins Bomber Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Bomber Bats
Bomber Mortar The Log
Bomber Mortar The Log Little Prince
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Ice Spirit Bomber Mortar Little Prince
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Bats Little Prince
Ice Spirit Bats
Bomber Mortar The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bats
The Log
The Log Bomber Mortar
Ice Spirit Bats The Log
Bats
Mortar The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076