Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Miner
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer Miner Royal Ghost
Fireball
Archers Musketeer
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Miner Royal Ghost Musketeer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Giant Snowball Archers Musketeer Miner Royal Ghost
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Musketeer Miner Royal Ghost
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Miner Royal Ghost
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Miner Royal Ghost
Rocket
Miner
Miner
Ice Spirit Giant Snowball Archers Musketeer Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Archers Musketeer Miner

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Giant Snowball Archers Royal Ghost
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Giant Snowball Archers Rocket Miner Royal Ghost
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer Miner Royal Ghost
Archers
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Miner Royal Ghost
Rocket
Ice Spirit
Miner
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Rocket Skeletons Giant Snowball Archers Musketeer
Skeletons Musketeer
Rocket
Skeletons Giant Snowball Archers Musketeer Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Rocket Ice Spirit Archers
Rocket Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Musketeer Miner Royal Ghost
Archers Skeletons Giant Snowball Musketeer Royal Ghost
Musketeer Giant Snowball Archers
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Rocket
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Royal Ghost
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Archers Musketeer Royal Ghost
Giant Snowball Ice Spirit Archers Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Royal Ghost Giant Snowball Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Archers Royal Ghost
Giant Snowball Archers Musketeer Rocket Miner Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Skeletons Musketeer
Rocket Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Musketeer
Rocket Skeletons Archers Musketeer
Rocket Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Musketeer
Rocket Giant Snowball
Rocket Skeletons
Archers Musketeer
Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer Rocket
Giant Snowball Archers Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Miner Royal Ghost
Rocket Miner
Musketeer Rocket
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Rocket
Archers Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Musketeer
Rocket Miner Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer Rocket
Rocket Giant Snowball Musketeer Miner
Musketeer Rocket
Giant Snowball Musketeer
Rocket Giant Snowball Musketeer
Musketeer Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Archers Musketeer
Rocket Giant Snowball Miner
Rocket Musketeer
Rocket Giant Snowball
Rocket Musketeer
Rocket Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Spirit
Miner Giant Snowball Musketeer Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Miner
Rocket Miner Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Rocket Miner
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Archers Musketeer Rocket
Rocket Giant Snowball Archers Musketeer
Miner Musketeer Rocket
Giant Snowball Musketeer
Rocket Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Rocket
Giant Snowball Musketeer Rocket
Giant Snowball Musketeer Rocket Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076