Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Ice Wizard Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Fireball
Ice Wizard Fisherman
Poison
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman Fireball Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman Ice Spirit
Fireball
Royal Giant Archer Queen
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Ice Wizard
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman Archer Queen
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Archer Queen Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Archer Queen
Barbarian Barrel Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Fisherman Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard Fisherman Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Skeletons Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel
Ice Spirit Fireball Fisherman
Skeletons Fireball Fisherman
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Barbarian Barrel Ice Spirit Fireball Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Ice Spirit Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Fisherman
Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Skeletons Fireball Ice Wizard
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Fireball Archer Queen
Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Fisherman Archer Queen
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Archer Queen
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Wizard Archer Queen
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Barbarian Barrel Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076