Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Hog Rider Wizard
Fireball
Mortar Hog Rider Wizard
Poison
Mortar Wizard
Lightning
Knight Mortar Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Void Mortar Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Mortar
Knight
Ice Spirit Mortar Hog Rider Wizard The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight The Log Mortar Wizard Void
Wizard
Knight Hog Rider
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Mortar

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Ice Spirit Knight Mortar Wizard The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Mortar Wizard The Log
Knight
Skeletons Ice Spirit Mortar Wizard The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar The Log
Void
The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Wizard Void The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar The Log
Mortar Skeletons Knight Void
Skeletons Knight Mortar
The Log
The Log Skeletons
Ice Spirit Mortar Wizard Void
Void The Log
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Wizard The Log
Wizard
Mortar Skeletons Ice Spirit Knight Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Mortar The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Wizard Skeletons Knight Mortar
Ice Spirit Mortar Knight Wizard The Log
Mortar Wizard The Log Ice Spirit Knight
Mortar
Wizard Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Knight Mortar Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Wizard Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Void
Knight
Void Skeletons Ice Spirit Knight Mortar The Log
Skeletons
Knight
Void The Log
Skeletons Knight Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar The Log
Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Mortar The Log
Mortar Void The Log
Void The Log
Knight Void The Log
Wizard Mortar The Log
Wizard Ice Spirit
Mortar Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
Void The Log Mortar Wizard
Void
Void Knight Mortar Wizard The Log
Void Wizard
Knight Mortar Void The Log
Mortar Void
Mortar The Log
Mortar Wizard The Log
Mortar Wizard The Log
Mortar
Void Mortar Wizard The Log
Mortar Wizard The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Mortar Void The Log
The Log Ice Spirit Mortar Wizard
Mortar Void The Log Wizard
Void Mortar Wizard The Log
Void Mortar The Log
Wizard
Ice Spirit Wizard Void
Void
Void Mortar Wizard The Log
Void Ice Spirit
Wizard The Log
Ice Spirit Void
Wizard
The Log
Void Knight Wizard
The Log Mortar Wizard
Void
Ice Spirit The Log
Void
Void Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076