Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Collector Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Collector Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Collector Night Witch
Lightning
Knight Elixir Collector Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Collector Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Poison Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Golem Night Witch
Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Night Witch
Firecracker
Knight Ice Spirit Golem
Elixir Collector
Poison
Golem Knight Night Witch
Golem
Poison Night Witch Ice Spirit Firecracker
Night Witch
Golem Ice Spirit Knight Poison

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Poison Night Witch
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Poison Night Witch
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Poison Night Witch
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Night Witch
Elixir Collector
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight
Golem
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Night Witch
Skeletons Knight Night Witch
Night Witch Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Poison
Skeletons Firecracker Night Witch
Ice Spirit Firecracker Poison Night Witch
Poison
Skeletons Night Witch
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Night Witch
Poison Skeletons Knight Firecracker Night Witch
Firecracker Poison Night Witch
Night Witch Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Night Witch
Knight
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Poison Night Witch
Ice Spirit Knight Firecracker Night Witch
Poison Ice Spirit Knight Firecracker
Knight Firecracker Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Night Witch
Skeletons Knight Night Witch
Firecracker Poison Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Night Witch
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Poison
Skeletons
Knight
Poison
Skeletons Knight Night Witch
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Poison Night Witch
Poison Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Poison Night Witch
Firecracker Poison Knight
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Night Witch
Ice Spirit Firecracker Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Ice Spirit Night Witch
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076