Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower
Lightning
Knight Battle Healer Inferno Tower
Rocket
Battle Healer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Ice Spirit Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Knight Elixir Golem Ice Spirit Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Ice Spirit Mirror
Battle Healer
Elixir Golem Ice Spirit Firecracker Mirror
Inferno Tower
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Battle Healer Inferno Tower
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Battle Healer
Knight
Firecracker Inferno Tower Skeletons Ice Spirit
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Battle Healer Inferno Tower Mirror
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Skeletons Firecracker Battle Healer Mirror
Mirror
Battle Healer Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Battle Healer
Inferno Tower Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Battle Healer
Skeletons Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker
Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Healer Inferno Tower
Skeletons Knight Firecracker
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Battle Healer
Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Knight Firecracker Battle Healer
Ice Spirit Knight Firecracker Battle Healer
Inferno Tower
Knight Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Battle Healer Inferno Tower
Knight Firecracker Battle Healer
Skeletons Ice Spirit Knight Battle Healer Inferno Tower
Knight Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Battle Healer
Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Battle Healer
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Skeletons Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Battle Healer
Firecracker Battle Healer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076