Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Drill Little Prince
Poison
Cannon Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Delivery Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Cannon Royal Delivery Little Prince Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Goblin Drill The Log Little Prince
Cannon
Royal Delivery
Goblin Drill
Ice Spirit Knight The Log
The Log
Knight Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 6 17

Skeletons
Cannon Ice Spirit Knight Royal Delivery The Log Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log Little Prince
Knight
Cannon Royal Delivery Little Prince Skeletons Ice Spirit The Log
Cannon
Skeletons Knight Royal Delivery The Log Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Knight Cannon Skeletons Ice Spirit The Log Little Prince
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Royal Delivery Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Cannon Skeletons Knight Royal Delivery Goblin Drill
Cannon Skeletons Knight Goblin Drill
Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Little Prince
Cannon The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery Little Prince
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Royal Delivery
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Knight Royal Delivery The Log
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Knight Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Knight Goblin Drill The Log Little Prince
Royal Delivery Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Cannon Little Prince
Cannon Goblin Drill
Knight Cannon Royal Delivery The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Knight The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Royal Delivery The Log
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery Skeletons Knight
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Goblin Drill
Knight
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Knight Royal Delivery Goblin Drill The Log Little Prince
Cannon Royal Delivery The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Knight The Log
Knight The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
The Log
The Log Little Prince
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit Little Prince
The Log
The Log
The Log
Little Prince
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Knight
The Log
Ice Spirit The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076