Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill
Poison
Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Bomb Tower Poison Goblin Drill Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Poison Goblin Drill The Log Archer Queen
Bomb Tower
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Knight Poison The Log
The Log
Knight Poison Goblin Drill
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Ice Spirit Knight Bomb Tower Poison The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Knight Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Archer Queen
Knight
Bomb Tower Archer Queen Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Ice Spirit
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Bomb Tower Archer Queen Skeletons Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill
Archer Queen
Knight The Log Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Knight Goblin Drill
Bomb Tower Poison The Log
The Log Skeletons Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison The Log
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill Archer Queen
Knight Skeletons Ice Spirit
Poison Skeletons Knight Bomb Tower Goblin Drill The Log
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Ice Spirit Poison Goblin Drill The Log
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Poison Goblin Drill
Ice Spirit Bomb Tower Knight Goblin Drill The Log
Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight
Bomb Tower Goblin Drill
Knight Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Bomb Tower The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Goblin Drill
Poison Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower Poison The Log
Skeletons Goblin Drill
Knight Bomb Tower
Poison The Log Archer Queen
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Archer Queen
Poison Bomb Tower The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison Archer Queen
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit
Poison Archer Queen
The Log
Poison Knight
The Log Poison
Poison Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Poison The Log Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076