Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince
Poison
Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Ice Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard Little Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel The Log Ice Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Knight P.E.K.K.A Little Prince
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Knight P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Little Prince
Knight
Ice Wizard Little Prince Skeletons Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard Little Prince
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Skeletons Knight The Log
Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard Little Prince
The Log Ice Spirit Knight Ice Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Knight P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard Little Prince
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard Little Prince
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit
Ice Wizard
The Log
Knight
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076