Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Earthquake Tornado
Earthquake
Hog Rider Firecracker Tornado
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado
Tornado
Firecracker Earthquake Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Earthquake Bomb Tower Tornado
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake
Hog Rider
Tornado
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower Tornado Skeletons
Bomb Tower Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower
Tornado Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower
Mighty Miner Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower Tornado
Firecracker Tornado
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Earthquake
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Ice Spirit
Bomb Tower Skeletons Firecracker Tornado
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker Tornado
Earthquake Bomb Tower Tornado Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower Tornado
Firecracker Earthquake Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Tornado
Skeletons Mighty Miner
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Tornado
Skeletons Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado
Skeletons
Bomb Tower
Tornado
Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado Mighty Miner
Firecracker Earthquake Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Tornado
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado Ice Spirit
Firecracker Earthquake Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Ice Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Earthquake
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076