Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Elixir Collector Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider Elixir Collector Lumberjack
Poison
Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Lumberjack Monk
Rocket
Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Fireball Hog Rider Lumberjack Monk Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Fireball The Log Lumberjack
Elixir Collector
The Log
Hog Rider Fireball Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Hog Rider The Log
Monk

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Ice Spirit The Log Lumberjack Monk
Ice Spirit
Skeletons Fireball The Log Lumberjack
Fireball
The Log Ice Spirit Lumberjack
Hog Rider
Elixir Collector
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit The Log Monk
Lumberjack Skeletons
Lumberjack Skeletons Monk
Fireball The Log Lumberjack Monk
Fireball The Log Skeletons Lumberjack
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Monk
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Skeletons Fireball The Log Lumberjack
Fireball
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit The Log Lumberjack
Lumberjack
Monk Ice Spirit Fireball The Log Lumberjack
Skeletons Fireball Lumberjack
Ice Spirit Fireball The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball The Log Lumberjack Monk
Lumberjack Skeletons Ice Spirit The Log
Lumberjack Fireball The Log Monk
Skeletons Lumberjack
Fireball Skeletons Ice Spirit Monk
Skeletons Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Monk
Skeletons
Lumberjack
Monk Fireball The Log
Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Lumberjack Monk
Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Monk
Fireball Monk The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Monk
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Monk
Fireball Lumberjack
Monk Fireball The Log
Fireball Monk
Fireball The Log
Fireball Monk
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Monk Fireball
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball The Log Monk
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Ice Spirit Fireball
Fireball Monk
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Monk Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076