Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Monk
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Earthquake Tornado Hog Rider Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Tornado The Log
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake The Log Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider
Tornado
Wizard Earthquake Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Tornado
Monk

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Earthquake Wizard Tornado The Log Monk
Ice Spirit
Skeletons Earthquake Wizard Tornado The Log
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit The Log
Tornado
Wizard Skeletons Ice Spirit Earthquake The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Earthquake Wizard Tornado
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit The Log Monk
Tornado Skeletons
Skeletons Monk
Earthquake Tornado The Log Monk
Tornado The Log Skeletons Earthquake
Tornado Ice Spirit Wizard
Earthquake The Log Monk
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit
Skeletons Earthquake Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Skeletons Ice Spirit Earthquake Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Earthquake Tornado The Log
Tornado Monk Ice Spirit The Log
Wizard Skeletons Tornado
Ice Spirit Wizard Tornado The Log
Earthquake Wizard Tornado The Log Ice Spirit
Tornado
Wizard Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Wizard The Log Monk
Skeletons Ice Spirit The Log
Tornado The Log Monk
Skeletons
Wizard Skeletons Ice Spirit Tornado Monk
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log Monk
Skeletons
Monk Tornado The Log
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log Monk
Earthquake Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Monk
Monk Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Wizard Earthquake The Log
Wizard Ice Spirit Tornado Monk
Earthquake Wizard Tornado The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Wizard Tornado
The Log Monk Wizard Tornado
Tornado
Monk Earthquake Wizard Tornado The Log
Monk Wizard Tornado
Earthquake The Log
Earthquake Monk
Earthquake The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Monk Earthquake Tornado
Earthquake Wizard The Log Monk
Earthquake Wizard Tornado The Log Monk
Earthquake The Log Monk
Wizard Tornado
Tornado The Log Monk
Earthquake The Log Monk
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Wizard
The Log Earthquake Wizard Tornado Monk
Wizard Tornado The Log Monk
Tornado The Log
Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard
Earthquake Wizard The Log
Ice Spirit Monk
Earthquake Wizard The Log Monk
Earthquake Ice Spirit
Wizard Tornado Monk
The Log
Wizard
The Log Earthquake Wizard
Monk Tornado
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076