Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Cannon Baby Dragon Princess
Zap
Skeletons Cannon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Princess
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Fireball
Cannon Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Poison
Cannon Princess
Lightning
Cannon Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Cannon Princess Fireball Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Cannon
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Fireball
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Rage
Elite Barbarians
Baby Dragon
Ice Spirit Fireball
Princess
Ice Spirit Fireball

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Ice Spirit
Skeletons Cannon Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Cannon
Skeletons Ice Spirit Fireball Baby Dragon Princess
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Cannon Princess
Rage
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Cannon
Princess
Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Cannon
Cannon Skeletons Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeletons
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Skeletons Cannon Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Fireball Baby Dragon Princess
Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Skeletons Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Cannon
Skeletons Cannon Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Cannon Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball Ice Spirit Cannon Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Cannon
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Fireball
Skeletons Cannon Elite Barbarians Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Ice Spirit Cannon Fireball Princess
Cannon Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Skeletons Cannon Elite Barbarians
Fireball Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Princess
Skeletons Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Skeletons Cannon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Cannon Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Ice Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076