Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Cannon Skeleton Barrel Firecracker Void Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker
Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Lightning
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Skeleton Barrel Firecracker
Void
Lightning
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Cannon
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit
Void
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Void
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Skeletons Void Lightning
Cannon Skeletons Firecracker
Lightning Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker
Lightning Ice Spirit Cannon Firecracker Void
Lightning Cannon Skeleton Barrel Ice Golem Void
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem
Firecracker
Cannon Skeletons Ice Spirit Lightning
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Ice Spirit Cannon Lightning
Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Lightning
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Lightning
Lightning Ice Golem
Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Skeletons Ice Golem Void Lightning
Void Lightning Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Skeletons Cannon
Lightning Void
Lightning Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Lightning
Cannon Firecracker Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Lightning Firecracker Ice Golem
Firecracker Void Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Void
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Void
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Lightning
Void Skeleton Barrel Firecracker Lightning
Lightning Void
Firecracker Void Lightning Skeleton Barrel
Void Lightning Firecracker
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Void
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Void
Lightning Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Lightning
Void Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Skeleton Barrel Void
Firecracker Ice Golem Ice Spirit
Firecracker Void Skeleton Barrel Lightning
Void Lightning Skeleton Barrel
Void Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem
Lightning Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Void
Lightning Void
Void Lightning
Void Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Lightning
Skeleton Barrel Lightning Ice Spirit Void
Lightning Firecracker
Void Lightning Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Lightning
Void Lightning
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Void Lightning
Void Lightning Skeleton Barrel Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076