Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Cannon Battle Ram
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Battle Ram Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Battle Ram Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Battle Ram Executioner
Poison
Cannon Executioner
Lightning
Cannon Battle Ram Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Rage Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Cannon Fireball Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Executioner
Cannon
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Rage
Executioner
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Battle Ram Executioner

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Cannon Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Cannon Fireball Executioner P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Cannon
Battle Ram
Rage
Executioner
Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Executioner
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Cannon Executioner
Ice Spirit Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon
Executioner Skeletons Cannon Fireball
Executioner Fireball
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Executioner Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Fireball Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Executioner
Executioner Ice Spirit Cannon Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Executioner
Fireball Executioner Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball Executioner
Skeletons Ice Spirit Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit
Executioner
Fireball Ice Spirit Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076