Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Goblin Drill
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Knight Tornado Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bomber Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Bomber Goblin Drill The Log
Inferno Tower
Tornado
The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Knight The Log
The Log
Knight Tornado Goblin Drill

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Ice Spirit Bomber Knight Inferno Tower Tornado The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Bomber Knight Tornado Goblin Drill The Log
Bomber
Knight Skeletons Ice Spirit Tornado Goblin Drill The Log
Knight
Bomber Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Inferno Tower Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Inferno Tower Tornado The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Tornado Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Goblin Drill The Log
Inferno Tower Tornado Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Inferno Tower Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Bomber Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Bomber
Inferno Tower Tornado Ice Spirit
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Bomber Inferno Tower
Skeletons Bomber Knight Tornado Goblin Drill The Log
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Bomber Knight The Log
Bomber Ice Spirit Tornado Goblin Drill The Log
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Goblin Drill The Log
Skeletons Bomber Knight Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Knight Tornado Goblin Drill The Log
Tornado Goblin Drill The Log Ice Spirit Bomber Knight
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Bomber Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower
Bomber Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Knight Inferno Tower
Tornado The Log
Skeletons Knight Inferno Tower
Bomber
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Tornado Goblin Drill The Log
Bomber Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill The Log
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Knight The Log
Bomber The Log
Ice Spirit Tornado
Bomber Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Tornado
Knight Tornado The Log
Tornado
Knight The Log
The Log
Bomber Goblin Drill The Log
The Log
Tornado
Bomber
Bomber The Log
Bomber Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Ice Spirit Bomber
The Log Tornado
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado
Ice Spirit
Bomber The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Tornado
The Log
Knight
The Log Bomber
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076