Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla Battle Ram Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla Battle Ram Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Battle Ram Dark Prince
Fireball
Bomber Tesla Battle Ram
Poison
Bomber
Lightning
Tesla Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Tesla Battle Ram Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram Bomber Dark Prince
Bomber
Ice Spirit Battle Ram Dark Prince
Arrows
Battle Ram Dark Prince
Tesla
Battle Ram
Ice Spirit Poison Bomber Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Arrows Poison
Poison
Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Tesla Ice Spirit Bomber Dark Prince Poison
Ice Spirit
Skeletons Bomber Tesla Dark Prince Poison
Bomber
Skeletons Ice Spirit Tesla Dark Prince
Arrows
Tesla Dark Prince
Tesla
Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Dark Prince Poison
Battle Ram
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Tesla Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Tesla Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla
Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla Dark Prince
Tesla Skeletons Bomber Dark Prince
Tesla Skeletons Bomber Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince Poison
Arrows Skeletons Bomber Tesla Dark Prince
Tesla Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Tesla Poison
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla Dark Prince
Poison Skeletons Bomber Arrows Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Poison
Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber Dark Prince
Bomber Ice Spirit Arrows Tesla Dark Prince Poison
Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Skeletons Bomber Arrows Dark Prince Poison
Ice Spirit Arrows Tesla Bomber Dark Prince
Arrows Poison Ice Spirit Bomber Tesla Dark Prince
Tesla
Bomber Dark Prince Arrows Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Dark Prince
Poison Bomber Arrows Tesla
Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince Tesla
Skeletons Tesla Dark Prince
Arrows Poison Skeletons Ice Spirit Tesla
Dark Prince Skeletons Tesla
Tesla Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Poison
Skeletons Tesla
Tesla Dark Prince
Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince Skeletons Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber Dark Prince Poison
Arrows Poison Bomber Tesla Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison
Bomber Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Ice Spirit
Bomber Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Dark Prince
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Dark Prince Poison
Bomber Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit Bomber Dark Prince
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Ice Spirit Poison
Poison Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Dark Prince
Poison Arrows
Arrows
Poison Dark Prince
Arrows Bomber Poison
Arrows Poison
Dark Prince
Ice Spirit Poison
Poison
Poison Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076