Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Cannon Miner
Zap
Skeletons Bomber Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Knight Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Knight Miner
Fireball
Bomber Archers Cannon
Poison
Bomber Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Knight Cannon Void Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Archers

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bomber Archers Miner
Bomber
Ice Spirit Knight Miner
Archers
Knight Ice Spirit Miner
Knight
Ice Spirit Archers Bomber Miner
Cannon
Void
Miner
Ice Spirit Bomber Archers Knight

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bomber Archers Knight
Ice Spirit
Skeletons Bomber Archers Knight Cannon Miner
Bomber
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Miner
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon
Knight
Bomber Archers Cannon Skeletons Ice Spirit
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Bomber Archers
Void
Miner
Ice Spirit Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Void
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Cannon
Cannon Skeletons Bomber Archers Knight Void
Cannon Skeletons Bomber Knight
Bomber
Skeletons Bomber Archers Cannon
Ice Spirit Archers Cannon Void
Cannon Void
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon Miner
Archers Skeletons Bomber Knight Cannon
Archers
Cannon Skeletons Ice Spirit Bomber Knight
Bomber Ice Spirit Cannon
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Bomber Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Bomber Archers Knight
Ice Spirit Bomber Archers Knight Cannon
Cannon
Bomber Archers Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Void
Void Bomber Archers Knight Miner
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight
Skeletons Knight Cannon
Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Knight Void
Knight
Void Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Cannon
Knight
Void
Skeletons Knight Cannon
Bomber Archers Cannon
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Knight
Bomber Archers Cannon
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Miner
Void Miner
Knight Void
Bomber
Ice Spirit
Bomber Archers
Ice Spirit
Void Miner
Void
Void Miner Knight
Void Archers
Knight Void Miner
Void
Bomber
Bomber
Void Bomber Archers
Bomber Miner
Void
Void
Void
Void
Ice Spirit Bomber
Void Miner
Void Miner
Void Miner
Archers
Ice Spirit Void
Void
Void Bomber Miner
Void Ice Spirit
Ice Spirit Archers Void
Archers
Void Miner Knight
Bomber
Void
Ice Spirit
Void
Void Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076