Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Royal Recruits
Zap
Skeletons Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits Electro Wizard
Fireball
Cannon Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Royal Recruits Electro Wizard Phoenix
Lightning
Cannon Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Cannon Electro Wizard Phoenix Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Royal Recruits Phoenix
Bats
Ice Spirit Royal Recruits
Cannon
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Royal Recruits
Phoenix
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard Phoenix
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Royal Recruits The Log Electro Wizard Phoenix
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Recruits The Log Electro Wizard
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Bats Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Cannon The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon The Log
Phoenix
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Royal Recruits The Log Electro Wizard Phoenix
Cannon Skeletons Bats Royal Recruits Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Skeletons Bats Electro Wizard Phoenix
Royal Recruits The Log
The Log Skeletons Bats Cannon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Cannon Phoenix
Cannon Royal Recruits The Log Electro Wizard Phoenix
Cannon Skeletons Royal Recruits Phoenix
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Recruits Electro Wizard Phoenix
Bats Electro Wizard Skeletons Cannon Royal Recruits The Log
Bats Electro Wizard Phoenix
Cannon Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Cannon Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Electro Wizard Phoenix
Ice Spirit Cannon Royal Recruits The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Bats Royal Recruits The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Bats Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Electro Wizard Phoenix
Royal Recruits Bats Cannon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard The Log Phoenix
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Royal Recruits Bats The Log Electro Wizard Phoenix
Royal Recruits Skeletons Cannon Phoenix
Skeletons Ice Spirit Bats Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Bats Electro Wizard Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Bats The Log Phoenix
Royal Recruits Skeletons Cannon Phoenix
Bats Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits The Log Electro Wizard Phoenix
Royal Recruits Skeletons Cannon
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Electro Wizard Phoenix Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Bats Cannon Royal Recruits The Log Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Royal Recruits The Log
The Log
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Electro Wizard
Royal Recruits The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Bats
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Ice Spirit
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Bats Royal Recruits
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Royal Recruits The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Royal Recruits The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076