Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Tornado Mortar Musketeer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Mortar Musketeer
Arrows
Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Mortar Musketeer Arrows
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Musketeer Rocket Tornado
Musketeer
Knight Ice Spirit Mortar
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Mortar

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Knight Mortar Tornado
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Knight Mortar Rocket Tornado
Arrows
Knight Mortar Tornado
Knight
Musketeer Skeletons Ice Spirit Arrows Mortar Tornado
Mortar
Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Musketeer Tornado
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Mortar Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Musketeer
Mortar Rocket Tornado Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Knight Mortar Musketeer
Arrows Rocket Tornado
Arrows Tornado Skeletons Musketeer
Musketeer Rocket Tornado Ice Spirit Arrows Mortar
Rocket Arrows Musketeer
Skeletons Mortar Musketeer Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Arrows Knight Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Mortar Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Mortar Tornado
Knight Mortar
Rocket Tornado Ice Spirit Mortar
Skeletons Arrows Knight Mortar Musketeer Tornado
Ice Spirit Arrows Mortar Knight Musketeer Tornado
Arrows Mortar Tornado Ice Spirit Knight Musketeer
Mortar Musketeer Tornado
Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Mortar Musketeer Rocket
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer Tornado
Skeletons Knight Musketeer
Arrows Rocket Skeletons Ice Spirit Musketeer Tornado
Rocket Skeletons Knight Musketeer
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tornado
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
Rocket Arrows Tornado
Rocket Skeletons Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Musketeer Rocket Tornado
Arrows Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Musketeer Rocket
Arrows Mortar Musketeer Tornado
Rocket Arrows
Arrows Knight Musketeer Rocket
Rocket Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Musketeer Rocket Tornado
Arrows Mortar Musketeer Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado
Arrows Mortar Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Arrows Knight Mortar Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Rocket Tornado
Rocket Knight Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Rocket
Arrows Mortar Musketeer
Rocket Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Rocket
Arrows Mortar Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Mortar Musketeer
Rocket Arrows Mortar Tornado
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Arrows Mortar Musketeer
Arrows Tornado Ice Spirit Mortar
Arrows Mortar Musketeer Tornado
Arrows Mortar Musketeer Tornado
Rocket Arrows Mortar Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Rocket Ice Spirit Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows
Ice Spirit Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Knight Musketeer Rocket
Arrows Mortar Musketeer
Rocket Arrows Tornado
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado
Mortar Musketeer Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076