Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Rage Giant Skeleton
Rage
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Tesla Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tesla Giant Skeleton
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Arrows Firecracker Tesla
Rage
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeletons Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076