Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows Cannon Little Prince Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Little Prince
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball Little Prince
Little Prince
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Ice Golem Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Little Prince
Arrows
Cannon Ice Golem Fireball Little Prince
Cannon
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Arrows Fireball Little Prince
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Ice Golem Little Prince
Hog Rider
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball
Skeletons Ice Spirit Cannon
Cannon Skeletons
Cannon Skeletons
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Little Prince
Arrows Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Little Prince
Skeletons Arrows Cannon Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Arrows Cannon Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Little Prince
Arrows Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball Little Prince
Cannon
Arrows Cannon Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem Fireball
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon
Arrows Fireball
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Little Prince
Arrows Cannon Ice Golem Fireball
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Golem
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Golem
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Ice Spirit Fireball Little Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Ice Golem Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076