Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Royal Recruits Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Barbarians Wall Breakers
Poison
Barbarians Royal Recruits
Lightning
Dark Prince
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Arrows Fireball Dark Prince Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince
Arrows
Fireball Wall Breakers Dark Prince
Barbarians
Ice Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit Wall Breakers
Fireball
Arrows Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Royal Recruits Fireball
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Fireball

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Ice Spirit Dark Prince
Ice Spirit
Skeletons Barbarians Royal Recruits Fireball Dark Prince
Arrows
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Royal Recruits
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Arrows Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball
Barbarians Skeletons Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince
Barbarians Skeletons Royal Recruits Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Skeletons Dark Prince
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Skeletons Dark Prince
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball
Barbarians Skeletons Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Barbarians Skeletons Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince
Arrows Fireball
Barbarians Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Arrows Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Ice Spirit Royal Recruits Fireball
Barbarians Skeletons Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince
Ice Spirit Arrows Fireball Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Arrows Ice Spirit Barbarians Royal Recruits Fireball Dark Prince
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Barbarians Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Skeletons Dark Prince
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit
Royal Recruits Dark Prince Skeletons Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Barbarians Fireball Dark Prince
Royal Recruits Skeletons Barbarians
Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Arrows Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Skeletons Fireball
Royal Recruits Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Dark Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Barbarians Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Dark Prince
Ice Spirit Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076