Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Drill
Zap
Skeletons Archers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Drill Bowler
Fireball
Archers Goblin Drill Bowler
Poison
Archers Goblin Drill
Lightning
Bowler Monk
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Tornado Void Goblin Drill Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Tornado

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Archers Goblin Drill Bowler
Archers
Ice Spirit Bowler
Tornado
Bowler
Void
Goblin Drill
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Archers Tornado
Monk

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Archers Tornado Bowler Monk
Ice Spirit
Skeletons Archers Tornado Goblin Drill Bowler
Archers
Skeletons Ice Spirit Tornado Goblin Drill Bowler
Tornado
Bowler Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Drill
Void
Goblin Drill
Ice Spirit Archers Tornado
Bowler
Tornado Skeletons Ice Spirit Archers
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Void
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Monk
Tornado Bowler Skeletons Archers Void Goblin Drill
Skeletons Goblin Drill Bowler Monk
Tornado Bowler Monk
Tornado Bowler Skeletons Archers
Tornado Ice Spirit Archers Void
Bowler Void Monk
Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Ice Spirit Archers Bowler
Archers Skeletons Tornado Goblin Drill Bowler
Archers Tornado
Goblin Drill Bowler Skeletons Ice Spirit
Bowler Ice Spirit Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Tornado Monk Ice Spirit Goblin Drill Bowler
Skeletons Tornado Goblin Drill Bowler
Ice Spirit Archers Tornado Goblin Drill Bowler
Tornado Goblin Drill Ice Spirit Archers Bowler
Tornado Goblin Drill
Bowler Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Void Bowler
Void Archers Bowler Monk
Skeletons Ice Spirit Bowler
Bowler Tornado Monk
Skeletons Goblin Drill Bowler
Skeletons Ice Spirit Archers Tornado Monk
Skeletons Archers Void Bowler
Void Skeletons Ice Spirit Tornado Monk
Skeletons Goblin Drill
Bowler
Monk Tornado Void Bowler
Bowler Skeletons
Archers Bowler
Skeletons Ice Spirit Archers Tornado Goblin Drill Bowler Monk
Bowler Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill Monk
Void Monk Tornado Bowler
Void Goblin Drill
Void
Bowler
Ice Spirit Tornado Monk
Archers Tornado Bowler
Ice Spirit Tornado Bowler
Void Monk Tornado
Tornado Void Bowler
Void Monk Tornado Bowler
Void Monk Archers Tornado
Void Bowler
Void Monk
Goblin Drill Bowler
Bowler
Monk Tornado
Void Archers Bowler Monk
Tornado Bowler Monk
Void Bowler Monk
Tornado Void
Void Tornado Bowler Monk
Void Goblin Drill Monk
Tornado Ice Spirit Bowler
Void Tornado Bowler Monk
Void Tornado Bowler Monk
Void Tornado
Archers Tornado
Ice Spirit Void
Void Bowler
Void
Void Ice Spirit Monk
Bowler Monk
Ice Spirit Archers Void
Archers Tornado Monk
Void Bowler
Bowler
Void Monk Tornado
Ice Spirit Tornado Bowler
Tornado Void
Void Tornado Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076