Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Fireball The Log Archers Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Tesla Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Tesla Fireball The Log
Archers
Skeletons Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Archers Tesla Fireball
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Archers Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Skeletons Tesla Fireball The Log
Tesla Archers Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Archers The Log
The Log Ice Spirit Archers Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Ice Spirit Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeletons Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076