Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Battle Ram
Zap
Skeletons Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie Battle Ram
Fireball
Archers Tesla Battle Ram
Poison
Archers
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Earthquake Tesla Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Battle Ram Archers
Archers
Valkyrie Ice Spirit Battle Ram
Tesla
Earthquake
Battle Ram The Log
Valkyrie
Ice Spirit Archers Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit The Log Archers Earthquake Valkyrie
The Log
Battle Ram Earthquake

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Tesla Ice Spirit Archers Earthquake The Log
Ice Spirit
Skeletons Archers Tesla Earthquake Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Archers Earthquake Valkyrie
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Valkyrie
Archers Ice Spirit Tesla The Log
Battle Ram
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeletons Archers Valkyrie
Tesla Skeletons Valkyrie
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Skeletons Archers Tesla Earthquake Valkyrie
Tesla Ice Spirit Archers
Earthquake Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Tesla Earthquake The Log
Tesla Archers
Tesla Skeletons Ice Spirit Earthquake Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Tesla Earthquake The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons Valkyrie
Ice Spirit Tesla Archers Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log Ice Spirit Archers Tesla
Tesla
Valkyrie Archers Tesla Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Tesla
Archers Tesla Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla
Skeletons Archers Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Tesla Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Ice Spirit
Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Archers
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Archers Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Earthquake
The Log
The Log
Archers
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Archers
Archers
The Log
Valkyrie
The Log Earthquake
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076