Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Archers Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Cannon Cart
Fireball
Archers Mortar Cannon Cart
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Knight Mortar Fireball Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Archers Mortar Cannon Cart
Archers
Knight Ice Spirit Mortar
Knight
Ice Spirit Archers Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Archers Fireball The Log
Fireball
Knight Mortar The Log
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Knight
The Log
Cannon Cart Knight Mortar Fireball

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Ice Spirit Archers Knight Mortar Cannon Cart The Log
Ice Spirit
Skeletons Archers Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Mortar Cannon Cart The Log
Knight
Archers Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Mortar
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Archers Knight
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mortar Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Skeletons Archers Knight Cannon Cart
Skeletons Knight Mortar Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Archers Cannon Cart
Ice Spirit Archers Mortar Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Cart
Archers Skeletons Knight Fireball Cannon Cart The Log
Archers Fireball
Mortar Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Ice Spirit Mortar Cannon Cart The Log
Knight Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Skeletons Knight Mortar Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Fireball Archers Knight Cannon Cart The Log
Mortar The Log Ice Spirit Archers Knight Fireball Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Archers Knight Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Knight Mortar Cannon Cart The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Cart The Log
Knight Fireball Cannon Cart The Log
Skeletons Knight Cannon Cart
Fireball Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Knight Fireball Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Skeletons
Knight Cannon Cart
Fireball The Log
Cannon Cart Skeletons Knight Fireball
Archers Fireball Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Archers Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Ice Spirit
Archers Mortar The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Mortar
Fireball
Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Archers
Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Archers Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Cannon Cart
The Log Mortar Fireball
Fireball
Cannon Cart
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076