Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Knight

Synergie w ataku 12 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Archers Firecracker
Archers
Knight Valkyrie Ice Spirit Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Ice Spirit Archers Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Archers Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Ice Spirit Archers Knight Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Archers Knight Firecracker Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Skeletons Ice Spirit Firecracker
Knight
Archers Firecracker Skeletons Ice Spirit
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Ice Spirit Archers
Valkyrie
Archers Firecracker Ice Spirit
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Archers Knight Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Archers Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Archers Firecracker
Valkyrie
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Knight Firecracker
Archers Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Firecracker
Knight
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Archers Knight Firecracker
Valkyrie Archers Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Archers
Archers Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Skeletons Knight Valkyrie
Firecracker Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons
Knight Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Archers Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie
Archers Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Archers
Archers Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076