Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Cannon Firecracker Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Knight

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers Firecracker
Archers
Knight Ice Spirit Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider Fireball
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Archers

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Archers Knight Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Archers Knight Cannon Firecracker Fireball
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Knight
Archers Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Fireball
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Archers Firecracker Fireball
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Cannon
Fireball
Ice Spirit Knight Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon Skeletons Archers Knight
Cannon Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Archers Cannon Firecracker
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Firecracker
Archers Skeletons Knight Cannon Firecracker Fireball
Archers Firecracker Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Cannon Firecracker
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Knight Cannon Firecracker Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Archers Knight Firecracker
Ice Spirit Archers Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Archers Knight Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Fireball
Skeletons Knight Cannon
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Knight Fireball
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Skeletons Cannon
Knight
Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Firecracker Fireball
Archers Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit
Archers Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Archers Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076