Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Musketeer Balloon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Miner Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Balloon Miner Fisherman
Zap
Skeletons Bats Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
The Log
Skeletons Musketeer Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Balloon Miner Fisherman
Fireball
Musketeer Balloon Fisherman
Poison
Bats Musketeer Balloon Fisherman
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon Fisherman
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Miner Fisherman Musketeer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Balloon Miner Fisherman
Giant Snowball
Balloon Ice Golem Musketeer Miner
Ice Golem
Bats Musketeer Balloon Giant Snowball Miner
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Balloon Miner Fisherman
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Miner Musketeer Fisherman
Miner
Bats Balloon Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Fisherman
Bats Musketeer Balloon

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Musketeer Fisherman Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer Miner Fisherman
Ice Golem
Musketeer Skeletons Bats Giant Snowball Fisherman
Musketeer
Skeletons Ice Golem Bats Giant Snowball Miner Fisherman
Balloon
Miner
Giant Snowball Musketeer
Fisherman
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Fisherman
Fisherman Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Fisherman
Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Ice Golem Musketeer
Skeletons Musketeer Fisherman
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer Miner Fisherman
Bats Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer Fisherman
Musketeer Bats Giant Snowball
Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Fisherman
Skeletons Bats Musketeer Fisherman
Bats Giant Snowball Musketeer Fisherman
Giant Snowball Bats Ice Golem Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Bats Giant Snowball Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Miner Fisherman
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer Fisherman
Bats Ice Golem Musketeer Fisherman
Skeletons Musketeer Fisherman
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer
Fisherman
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer
Giant Snowball
Skeletons Ice Golem
Musketeer
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer Fisherman
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner Fisherman
Miner
Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem
Miner Giant Snowball Fisherman
Bats Giant Snowball Musketeer Fisherman
Miner Musketeer Fisherman
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Miner Fisherman
Musketeer Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Fisherman
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Bats Fisherman
Giant Snowball Musketeer Fisherman
Giant Snowball Miner
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Fisherman
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem
Fisherman
Miner Giant Snowball Musketeer Fisherman
Giant Snowball Musketeer Miner Fisherman
Miner Musketeer Fisherman
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Miner Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076