Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Giant Skeleton Goblin Giant Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Giant Skeleton Goblin Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Goblin Giant Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Giant Skeleton Princess Bandit
The Log
Skeletons Heal Spirit Giant Skeleton Princess Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Giant Skeleton Princess Bandit
Fireball
Princess Bandit
Poison
Princess
Lightning
Ice Golem Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Ice Golem Princess Bandit Fireball Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Ice Golem Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Heal Spirit
Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Ice Golem
Fireball
Goblin Giant Princess
Giant Skeleton
Heal Spirit Princess Bandit
Goblin Giant
Fireball Heal Spirit Bandit
Princess
Fireball Giant Skeleton
Bandit
Heal Spirit Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Golem Giant Skeleton Princess Bandit
Heal Spirit
Ice Golem
Skeletons Fireball Giant Skeleton Princess Bandit
Fireball
Goblin Giant Ice Golem Princess Bandit
Giant Skeleton
Skeletons Ice Golem Princess
Goblin Giant
Fireball Princess
Princess
Skeletons Ice Golem Fireball Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Bandit
Skeletons Ice Golem Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Goblin Giant
Skeletons Bandit
Skeletons Giant Skeleton Bandit
Skeletons Bandit
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Skeletons Bandit
Fireball Princess
Ice Golem Fireball Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Skeletons Princess
Skeletons Ice Golem Giant Skeleton Bandit
Skeletons Ice Golem Fireball Giant Skeleton Goblin Giant Princess Bandit
Fireball Princess
Skeletons Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Princess
Bandit
Fireball Bandit
Skeletons Fireball
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball Giant Skeleton Princess Bandit
Fireball Giant Skeleton Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Ice Golem
Giant Skeleton Bandit Skeletons Ice Golem Goblin Giant
Giant Skeleton Ice Golem Fireball Goblin Giant Bandit
Giant Skeleton Skeletons Goblin Giant Bandit
Fireball Skeletons Ice Golem Goblin Giant Princess
Skeletons Ice Golem Fireball Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Skeletons Ice Golem Fireball Bandit
Skeletons Goblin Giant
Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Skeletons Ice Golem Fireball Goblin Giant Bandit
Fireball Princess
Skeletons Ice Golem Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Ice Golem Fireball Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem Giant Skeleton Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Ice Golem Goblin Giant Princess
Princess
Fireball Ice Golem Princess
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess
Ice Golem Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Ice Golem Fireball
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball
Ice Golem Fireball Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Bandit
Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Ice Golem Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton Goblin Giant Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076