Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Ram Rider
Zap
Skeletons Wall Breakers Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Sparky
The Log
Skeletons Wall Breakers Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Battle Healer Wall Breakers Ram Rider Sparky
Fireball
Battle Healer Wall Breakers Ram Rider Sparky
Poison
Battle Healer Sparky
Lightning
Ice Golem Battle Healer Ram Rider Sparky
Rocket
Battle Healer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Battle Healer Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Wall Breakers Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Battle Healer
Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Ice Golem Battle Healer Wall Breakers Ram Rider Sparky Mega Knight
Wall Breakers
Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Ram Rider
Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Sparky
Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Mega Knight
Barbarian Barrel Wall Breakers Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Ice Golem
Skeletons Battle Healer Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Battle Healer
Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Golem Battle Healer Sparky Mega Knight
Wall Breakers
Ram Rider
Skeletons
Sparky
Skeletons Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Mega Knight
Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Battle Healer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Skeletons
Sparky Skeletons Ram Rider Mega Knight
Battle Healer Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Mega Knight
Ram Rider
Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons
Skeletons Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Sparky Mega Knight Skeletons Battle Healer Ram Rider
Sparky Mega Knight Barbarian Barrel
Sparky Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons
Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel Ice Golem Battle Healer Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Sparky
Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem Battle Healer Ram Rider Sparky
Mega Knight Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Skeletons Battle Healer Ram Rider Sparky Mega Knight
Skeletons Ice Golem Ram Rider
Sparky Skeletons Ice Golem Battle Healer Ram Rider
Mega Knight Battle Healer Sparky
Mega Knight Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem Ram Rider Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel
Mega Knight Ice Golem Battle Healer Barbarian Barrel Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel Sparky
Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Ice Golem Ram Rider
Sparky
Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Sparky
Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Sparky
Ice Golem Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarian Barrel
Ram Rider
Barbarian Barrel
Sparky Mega Knight
Ice Golem
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarian Barrel Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076