Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Royal Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Royal Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Archers
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Archers Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblins Archers
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblins Archers Royal Giant Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Archers Prince
Fireball
Archers
Poison
Bats Archers
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Zap Archers Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Goblins Bats

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Giant Zap Prince
Goblins
Zap Archers Royal Giant
Bats
Royal Giant Zap Prince
Zap
Prince Fire Spirit Goblins Bats Archers Royal Giant
Archers
Goblins Zap Royal Giant Prince
Royal Giant
Fire Spirit Bats Goblins Zap Archers
Prince
Zap Fire Spirit Bats Archers

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Fire Spirit Bats Zap Archers Prince
Fire Spirit
Skeletons Zap
Goblins
Zap Archers
Bats
Skeletons Zap Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Archers Prince
Archers
Skeletons Goblins Zap
Royal Giant
Prince
Skeletons Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeletons Goblins Bats Zap Prince
Prince Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Archers
Prince Skeletons Goblins Bats
Prince
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Zap Archers
Bats Fire Spirit Zap Archers
Zap
Skeletons Goblins Prince
Skeletons Fire Spirit Goblins Archers Prince
Goblins Bats Archers Skeletons Zap
Bats Zap Archers
Prince Skeletons Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Goblins Bats Zap Prince
Prince
Zap Prince
Skeletons Goblins Bats Prince
Fire Spirit Goblins Bats Zap Archers Prince
Zap Fire Spirit Bats Archers
Prince
Fire Spirit Goblins Bats Archers Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Zap Archers Prince
Zap Archers Prince
Skeletons Goblins Bats Zap Prince
Prince Bats Zap
Skeletons Prince
Fire Spirit Skeletons Bats Zap Archers
Prince Skeletons Goblins Bats Archers
Prince
Zap Skeletons Goblins Bats Prince
Skeletons
Bats Prince
Zap Prince
Prince Skeletons
Archers
Skeletons Goblins Bats Zap Archers Prince
Bats Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Prince
Zap Prince
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit
Zap Prince
Zap
Bats
Fire Spirit Zap Archers Prince
Fire Spirit Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Fire Spirit
Zap
Zap Prince
Zap
Fire Spirit Bats Zap Archers
Zap Bats
Zap
Zap
Prince
Zap Fire Spirit Bats Archers Prince
Fire Spirit Zap Archers
Prince
Zap
Zap
Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076