Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblins Fisherman Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblins Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Wizard
The Log
Skeletons Goblins Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblins
Royal Delivery
Skeletons Goblins Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Wizard Fisherman Inferno Dragon
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Giant Snowball Arrows Fisherman Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Royal Giant
Giant Snowball
Royal Giant
Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Fisherman Goblins Giant Snowball Wizard
Wizard
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Fisherman Giant Snowball Wizard Inferno Dragon
Goblins
Giant Snowball Wizard Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Goblins Wizard Fisherman Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant
Wizard
Skeletons Goblins Giant Snowball
Fisherman
Skeletons Goblins Giant Snowball
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Inferno Dragon Skeletons Goblins Fisherman
Fisherman Skeletons Goblins Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Goblins Fisherman
Arrows
Arrows Skeletons Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows
Inferno Dragon Skeletons Goblins Fisherman
Skeletons Goblins Giant Snowball Fisherman
Goblins Skeletons Giant Snowball Arrows Wizard Fisherman
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball Wizard
Skeletons Giant Snowball Wizard
Wizard Goblins Giant Snowball Arrows
Inferno Dragon
Giant Snowball Fisherman Inferno Dragon
Wizard Skeletons Goblins Arrows Fisherman
Arrows Goblins Giant Snowball Wizard Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Wizard Goblins Giant Snowball Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Goblins Fisherman
Fisherman
Skeletons Fisherman Inferno Dragon
Arrows Wizard Skeletons Giant Snowball
Skeletons Goblins
Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Goblins Giant Snowball Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Goblins Fisherman Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Fisherman
Arrows
Arrows
Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Wizard Giant Snowball
Arrows Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard Fisherman
Goblins Giant Snowball Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Fisherman
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Wizard Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076