Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits
Zap
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Hunter Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Hunter
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Hunter Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Lightning
Mortar Hunter Electro Wizard
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Skeleton Barrel Mortar Hunter Electro Wizard Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblins Skeleton Barrel Mortar

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Skeleton Barrel
Mortar Royal Recruits Lightning
Mortar
Skeleton Barrel Hunter
Royal Recruits
Skeleton Barrel Electro Wizard
Hunter
Mortar
Lightning
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Royal Recruits

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Mortar Hunter Electro Wizard
Goblins
Mortar Hunter Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mortar
Skeletons Goblins Electro Wizard
Royal Recruits
Hunter
Skeletons Goblins Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Skeletons Goblins Mortar Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Electro Wizard
Hunter Skeletons Goblins Mortar Royal Recruits Electro Wizard
Mortar Hunter Skeletons Goblins Royal Recruits Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Skeletons Goblins Mortar Electro Wizard
Lightning Royal Recruits
Skeletons Goblins Hunter Electro Wizard
Hunter Lightning Electro Wizard Mortar
Lightning Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Wizard
Hunter Skeletons Goblins Mortar Royal Recruits
Skeletons Goblins Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Skeletons Royal Recruits Hunter
Hunter Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Hunter Skeletons Lightning Electro Wizard
Goblins Mortar Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Mortar Hunter Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Hunter Lightning Electro Wizard
Skeletons Goblins Mortar Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Mortar Goblins Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Mortar Hunter Royal Recruits Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Goblins Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Mortar Hunter Lightning
Royal Recruits Skeletons Goblins Hunter Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Hunter Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Hunter
Skeletons Skeleton Barrel Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Goblins Hunter Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Lightning Electro Wizard Skeletons Goblins Mortar
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Lightning Skeletons Hunter
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Goblins Mortar Hunter Lightning
Royal Recruits Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Mortar Royal Recruits
Mortar Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Royal Recruits
Mortar
Skeleton Barrel Hunter
Mortar
Skeleton Barrel Hunter Lightning
Skeleton Barrel Mortar Lightning
Lightning Goblins Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Mortar Hunter
Lightning Skeleton Barrel Mortar
Lightning Skeleton Barrel Mortar
Lightning Skeleton Barrel Mortar Hunter
Lightning Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Mortar Hunter Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Mortar
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits
Mortar Hunter
Mortar Skeleton Barrel Hunter Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Mortar
Lightning Skeleton Barrel Mortar
Lightning Hunter Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Skeleton Barrel
Lightning
Lightning Mortar Hunter
Lightning Electro Wizard
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Royal Recruits
Lightning Hunter Electro Wizard
Lightning Hunter Electro Wizard
Skeleton Barrel Mortar Lightning
Lightning
Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Mortar Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076