Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Wall Breakers Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Wall Breakers Miner

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Miner
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Miner
Goblins Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Goblins
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Magic Archer
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Skeletons Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Skeletons Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Miner
Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076