Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang Firecracker Tornado

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Knight
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Wall Breakers Tornado
Wall Breakers
Knight Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
The Log
Knight Wall Breakers Tornado

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Knight Firecracker Tornado The Log
Goblins
Knight Firecracker The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker Skeletons Goblins Tornado The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Goblins Goblin Gang Tornado
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Goblins Knight Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Skeletons Goblins Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Tornado Skeletons Goblins Knight
Skeletons Goblins Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Skeletons Goblins Firecracker
Tornado Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Goblins Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Skeletons Goblins Firecracker
Goblins Goblin Gang Skeletons Knight Firecracker Tornado The Log
Goblin Gang Firecracker Tornado
Skeletons Knight Goblin Gang The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang The Log
Skeletons Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Knight Firecracker
Tornado
Goblin Gang Goblins Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Goblins
Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Skeletons Goblins Knight The Log
Goblin Gang Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Goblin Gang
Firecracker Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeletons Goblins Knight
Knight
Skeletons Goblins Knight Firecracker Tornado The Log
Skeletons Goblin Gang
Knight
Tornado The Log
Skeletons Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Goblins Knight Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Goblins Goblin Gang Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log
Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker Tornado
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076