Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Hunter Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Giant Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Fisherman
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblins Hunter
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblins Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblins Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblins Barbarian Barrel Fisherman Hunter Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Goblins Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Fisherman
Goblins
Giant
Giant
Barbarian Barrel Hunter Fire Spirit Goblins Fisherman
Barbarian Barrel
Giant Hunter Mega Knight
Hunter
Giant Fisherman Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Hunter Fire Spirit Giant Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Fisherman Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter
Fire Spirit
Skeletons
Goblins
Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Hunter Mega Knight
Hunter
Fisherman Skeletons Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Skeletons Hunter Goblins Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Goblins Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight Skeletons Fire Spirit Goblins
Hunter Skeletons Goblins Fisherman Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Fire Spirit Goblins Hunter Mega Knight
Hunter Fire Spirit
Barbarian Barrel Mega Knight
Hunter Skeletons Goblins Fisherman
Skeletons Fire Spirit Goblins Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Goblins Skeletons Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Hunter
Hunter Mega Knight Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Mega Knight Goblins Barbarian Barrel Hunter
Hunter Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Hunter Fisherman
Fire Spirit Mega Knight Goblins Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Fire Spirit Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman
Mega Knight Fire Spirit Goblins Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Hunter Fisherman
Hunter Mega Knight Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Hunter
Skeletons Goblins Hunter
Mega Knight Hunter Fisherman
Mega Knight Skeletons Goblins Barbarian Barrel
Skeletons
Mega Knight Hunter
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Hunter
Mega Knight
Skeletons Goblins Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Mega Knight Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Fire Spirit Goblins Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fisherman
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fisherman Mega Knight
Barbarian Barrel Fisherman
Fire Spirit Hunter
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Hunter
Barbarian Barrel
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076