Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Lumberjack Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mighty Miner
Poison
Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Goblin Gang Freeze Lumberjack Mighty Miner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Mirror
Elite Barbarians
Rage Lumberjack
Mirror
Goblin Gang Freeze Lumberjack
Rage
Elite Barbarians
Freeze
Mirror
Lumberjack
Elite Barbarians Mirror
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang
Mirror Lumberjack
Elite Barbarians
Skeletons
Mirror
Goblin Gang Lumberjack
Rage
Freeze
Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Mirror Freeze
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Goblin Gang
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Freeze Skeletons Lumberjack
Goblin Gang Freeze
Mighty Miner Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Freeze Lumberjack
Goblin Gang
Lumberjack Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Freeze
Goblin Gang Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Skeletons Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Elite Barbarians
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Mighty Miner
Skeletons Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Lumberjack
Mighty Miner Elite Barbarians Lumberjack
Freeze Skeletons Elite Barbarians
Skeletons Goblin Gang
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Freeze Lumberjack Mighty Miner
Elite Barbarians Freeze Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Freeze
Freeze
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Freeze
Freeze
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Freeze
Mighty Miner
Goblin Gang Freeze
Freeze
Goblin Gang Lumberjack
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076